Langsung ke konten utama

Postingan

Prinsip kesatuan dalam desain

Unity atau lebih mudahnya disebut kesatuan adalah prinsip desain yang menyatukan beberapa prinsip desain dalam sebuah karya desain. Kesatuan membentuk kekompakan antara satu elemen yang berdampingan dengan elemen yang lain meskipun berbeda warna, skala atau style . Kesatuan adalah kesepakatan antara bagian-bagian yang membentuk keseluruhan desain. Kesatuan dicapai ketika setiap elemen individu dalam desain bersatu seperti teka-teki untuk menampilkan pandangan yang utuh. Bagaimana mencapai kesatuan?  Seperti yang disebutkan sebelumnya, kesatuan tercipta dari beberapa prinsip desain. Untuk itu kita harus cermat dalam menyatukan beberapa prinsip yang berbeda untuk mencapai kesan utuh. Sebagai contoh, kontras. Ketika desainer memberikan sentuhan berbeda pada suatu objek untuk membuat kontras, jika tidak cocok maka akan membuat objek tersebut tidak cocok dengan desain secara keseluruhan.  Salah satu cara untuk membuat kesatuan adalah dengan melihat atau mengingat kembali proses des...

Prinsip repetisi / pengulangan dalam desain

Prinsip ini menggunakan objek yang sama atau sejenis secara berulang dalam desain. Repetisi menjadikan efek rasa kesatuan dan keberlanjutan dalam desain. Repetisi bisa digunakan untuk membuat ritme, yang bisa membantu mengarahkan user sesuai dengan keinginan kita. Selain menggunakan objek yang sama, repetisi bisa juga menggunakan style atau gaya yang sama untuk beberapa objek dalam desain. Dalam identitas brand, repetisi bisa digunakan untuk membuat karakter brand. Dengan pengulangan gaya yang sama, sebuah brand akan lebih mudah diingat. Dengan demikian repetisi bukan hanya membuat konsumen mengingat, tapi juga membuat mereka nyaman karena familiar dengan repetisi dari brand. Selain pengulangan dalam suatu desain dan beberapa desain dalam brand, kita juga bisa melihat lebih luas lagi tentang repetisi ini dalam tren desain. Tren desain bukan berarti kita mendesain yang sama atau menjadi tidak original. Tapi tren desain tersebut menjadi inspirasi kita untuk berkomunikasi dengan audien be...

Kotras dalam desain

Ketika menyebutkan kontras kebanyakan kita langsung terpikir warna. Padahal kontras warna adalah salah satu dari jenis atau alat untuk mencapai kontras. Kontras bisa tercapai dengan warna, bentuk, ukuran atau properti sejenis dari elemen-elemen yang berbeda. Kontras memberikan 2 (dua) fungsi yang sangat penting. Pertama , itu akan membuat satu elemen/objek lebih menonjol dibandingkan dengan objek yang lainnya. Fungsi penting yang kedua yaitu aksesibilitas atau kemudahan dalam menerima informasi (dari desain). Contoh penerapan prinsip kontras dalam desain: Kontras dalam bentuk  Ketika kita melihat 2 bentuk yang serupa, yang satu sederhana dan satunya lebih rumit maka mata kita akan lebih tertarik dengan bentuk yang lebih rumit.  Kontras dalam warna  Terlepas dari bentuk yang beraneka ragam, dari gambar di atas kita akan lebih tertarik pada warna yang lebih gelap. Warna yang berbeda dari kebanyakan elemen akan memberikan perhatian yang lebih.  Kontras dalam skala Berl...

Negative Space dalam desain

Negative Space dalam Desain Negative Space disebut juga white space atau breathing space atau ruang bernafas atau ruang kosong. Negative space adalah ruang kosong di antara atau di sekitar unsur-unsur desain. Ruang ini tidak melulu harus putih, yang penting adalah tidak ada tulisan atau gambar apapun, kosong. Negative space diperlukan untuk memberikan jeda pada mata agar mata tidak terlalu lelah melihat desain yang padat dan membosankan. Negative Space dalam desain adalah hal yang sangat penting. Jika ia terlalu banyak, maka akan terlihat kurang menarik. Tapi jika terlalu sedikit, desain akan terlihat penuh dan membingungkan.   Selain itu, negative space juga berguna untuk menciptakan struktur informasi yang rapi dan mudah dibaca, dengan adanya negative space dapat memberi penekanan terhadap informasi mana yang ingin ditonjolkan atau yang ingin disampaikan terlebih dahulu. Aturan umum agar konsep negative space berhasil sebagai penyeimbang komposisi adalah tiadanya elemen-elem...

Prinsip Pergerakan (Movement)

Gerakan mengacu pada cara mata pengguna bergerak melintasi komposisi desain Anda. Desainer terbaik dapat mengontrol elemen mana yang menjadi fokus audien dengan menempatkannya di sepanjang jalur pola gerakan mata yang paling alami. Pola gerakan mata yang alami ada 3 macam: pola F, Z dan kue lapis . Pola F dan Z umumnya pada desain dengan banyak gambar, sedangkan pola kue lapis biasanya pada desain dengan banyak teks.

Prinsip Skala dan Proporsi

Dalam desain, prinsip skala mengacu pada ukuran relatif suatu objek dibandingkan dengan objek yang lainnya.  Skala dalam desain bisa mempengaruhi atau berefek pada arti, suasana dan keseluruhan komposisi. Skala 'bertanggung jawab' untuk membuat visual hierarchy di antara keseluruhan elemen desain. Skala memberi tahu mana elemen yang seharusnya dilihat dan mana elemen yang paling penting dan perlu diperhatikan lebih. Skala bisa juga menciptakan cerita, menggambarkan gerakan dan ritme. Jadi ketika kita membuat objek yang satu lebih besar daripada yang lain, tanyakan pada diri kita "mengapa". Mengapa ini lebih besar daripada yang lain, mengapa itu berada di depan sedangkan lainnya di belakang. Pikirkan dua titik hitam—keduanya berukuran sama. Ini adalah gambar standar yang statis, bukan? Sekarang pikirkan satu titik yang jauh lebih besar dari yang lain. Tiba-tiba, gambar itu mulai bercerita. Apakah titik yang lebih besar lebih penting daripada titik yang lebih kecil? Apa...

Prinsip Tekanan (Emphasis)

Emphasis adalah prinsip desain dengan tujuan untuk menggiring perhatian audiens pada elemen desain tertentu. Elemen tersebut bisa berupa teks, link, tombol, gambar, dan sebagainya.  Author/Copyright holder: Mya Jamila. Copyright terms and licence: CC BY-NC-SA 2.0 Untuk mendapatkan tujuan tersebut kita bisa menggunakan elemen berikut : garis, warna, bentuk, atau tekstur. Selanjutnya, beberapa prinsip desain juga memfasilitasi terjadinya pusat perhatian ini. Di antaranya : keseimbangan, kontras, keselarasan, kedekatan (Proximity), pengulangan dan ruang kosong (White Space).  Untuk menciptakan suatu elemen yang menonjol, harus ada elemen lain yang dikorbankan.  https://www.interaction-design.org/literature/article/emphasis-setting-up-the-focal-point-of-your-design

Prinsip hierarki, keseimbangan dan alignment dalam desain

Ada 11 prinsip dalam desain. Ada juga yang menyebutkan 7, 12 atau di antara keduanya. Yang terpenting bukan angkanya, tapi ketika ia sudah menjadi desain. Kita akan membahas satu per satu. InsyaaAllah.  1. Hierarki Visual hierarki adalah bagian dari desain yang bagus. Jika semua isi halaman/gambar adalah penting, maka yang terlihat adalah tidak ada yang penting. Kita harus memberi tanda secara visual untuk memberi tahu orang apa yang harus diperhatikan pertama, kedua, ketiga, dst. Visual hierarki bisa berupa skala (ukuran) dan atau warna. Untuk hierarki dalam tipografi bisa dibuat berupa perbedaan ukuran, typeface, dan font weights. Intinya adalah membuat elemen yang paling penting menonjol dibandingkan dengan seluruh elemen yang ada. Dalam visual hierarki ada beberapa prinsip yang harus kita ketahui  1. Pola ketika membaca  Penelitian menunjukkan bahwa seseorang memindai sebuah halaman sebelum mereka memutuskan untuk meneruskan membaca atau tidak. Pemindaian tersebut dib...

Brand's Tone of voice

Secara singkat, tone of voice adalah gaya yang digunakan oleh brand dalam berkomunikasi dengan audien. Berkomunikasi dengan pelanggan dibutuhkan pengalaman yang menyenangkan dan nyaman. Bukan hanya dengan bahasa yang datar sebagaimana pidato atau text berita. Bicara brand yang berbeda atau unik bukan hanya logo saja, tapi bagaimana cara brand berkomunikasi juga harus berbeda, unik dan yang penting bermakna. Karena kita berbicara dengan manusia, bukan robot. Ada 3 langkah utama dalam membuat suara brand ini: 1. Temukan kepribadian brand 2. Definisikan suara brand 3. Terjemahkan ke dalam pengalaman pengguna (User Experience) Langkah pertama untuk membuat nada suara brand adalah menentukan personaliti. Buatlah brand terlihat manusiawi.  Manusia berinteraksi dan berhubungan dengan manusia. Maka ketika sebuah brand terasa sebagai "manusia", maka mereka akan berhubungan dengannya. Langkah kedua yaitu menentukan nada suara brand.  Tujuan menentukan suara brand ini untuk menerjemah...

Membuat Aplikasi Brand

Sebagus apapun desain identitas kita, brand hanya akan menjadi hidup ketika audien berinteraksi dengan mereka. Membuat sesuatu yang benar-benar merepresentasikan nilai brand adalah kunci kesan audien yang abadi, impresi yang positif.  Tinggalkan logo untuk sementara dan berpikirlah bagaimana kita menempatkan desain kita di depan audien. Lihatlah brand ternama di tempat yang biasa kita lihat dan aplikasi mana yang bisa kita terapkan pada brand yang kita garap. Berikut ini beberapa contoh aplikasi yang bisa diterapkan : outdoor/indoorw Website kartu nama Stasioneri  menu dan katalog  flyer dan brosur Header email dan footernya sosial media packaging iklan online dan offline merchandise seragam, dll Kemudian kita pilih aplikasi mana yang bisa membuat brand berinteraksi langsung dengan pelanggan yang potensial. Karena beda brand akan beda jenis aplikasi yang digunakan. Beda jenis pelanggan juga beda aplikasi yang digunakan. Ada 3 jenis atau tingkatan pelanggan menurut Steve B...

Memilih jenis huruf (typeface) yang tepat

Jenis huruf yang kuat menentukan apa pesan merek yang ingin disampaikan, nadanya, dan bahkan siapa yang membuatnya. Ada font yang terlihat formal dan profesional, font yang lain terlihat feminin, ada yang terlihat futuristik. Itulah fungsi jenis font. Memberikan arti setiap tulisan sesuai dengan kepribadiannya sendiri. Membuat setiap orang yang membacanya mengidentifikasi dengan lebih efektif. Tulisan yang bagus dengan jenis huruf yang salah bukan hanya merusak desain, tapi juga bisa merusak pesan yang akan disampaikan. Sebelum memilih jenis huruf, ajukan pertanyaan penting berikut ini ke diri kita sendiri. Pertama , apakah cukup terbaca? Font memberikan kehidupan bagi text, namun ada beberapa desainer yang membuatnya terlalu berlebihan sehingga hampir tidak terbaca. Sebagian terlalu tipis sehingga sulit dibaca, sebagian yang lain terlalu tebal sehingga sulit membedakan antar huruf. Pastikan font mudah dibaca dengan mengecek setiap huruf. Dan mudah dibaca juga ketika antar huruf disand...

Memilih Warna dalam Desain Logo

Warna dapat membangkitkan emosi, asosiasi dan respon yang berbeda yang berefek pada bagaimana brand anda akan dilihat. Warna akan menguatkan brand, tapi bisa juga sebaliknya akan merusak brand. Faktanya, warna dapat lebih meningkatkan pengenalan brand (hingga 80%) dibandingkan dengan faktor yang lain. Mungkin ribuan orang menamakan warna. Dan ada jutaan kombinasi dari hexadecimal kode warna. Lalu bagaimana kita memilihnya? Berikut ini beberapa tips untuk membuat palet warna: 1. Ambil contoh dari foto.  Carilah foto dengan warna yang menarik kemudian ambil contoh (menggunakan color picker) dari foto tersebut melalui software yang biasa kita gunakan. Bisa juga menggunakan alat/tools seperti Photocopa untuk mempermudah pemilihan warna. 2. Gunakan roda warna (color wheel). Dari roda warna, kita bisa mendapatkan kombinasi warna dengan beberapa metode yang sudah kita kenal. Analog dan komplementer adalah 2 metode yang sering digunakan dan banyak yang berhasil. 3. Pinjam dari desain inter...

3 Tahap Mendesain Brand Identity

Tahap pertama untuk mendesain visual indentity yaitu research  dan design   brief .  Ketahui tentang positioning , apa nilai dan manfaat brand terhadap konsumen. Pada tahap ini harus sepenuhnya cukup (sesuai kebutuhan, tergantung besarnya perusahaan) ketika nanti menjadi design brief . Karena ini bagian krusial dan sebagai penuntun dari projek secara keseluruhan.  Berikut ini beberapa contoh daftar pertanyaan yang bisa ditanyakan kepada klien. Contoh berikut bisa dikembangkan berdasarkan kebutuhan 1. Bagaimana brand dirasakan untuk melawan kompetitor? Dengan kata lain, apa yang membedakan brand tersebut atas kompetitor pada produk yang sama? 2. Di mana posisi brand? Jawab dengan 5W 1H (what, whom, where, why, when, how)  3. Siapakah audien/konsumen/pelanggannya? Di mana produk/jasa tersebut bisa kontak dengan konsumen? Bagaimana cara kita membuat kontak tersebut supaya konsumen berpikir, merasakan dan ambil tindakan terhadap brand kita?  4. Apakah nilai da...

Apa itu Identitas Brand (Brand Identity)?

Setelah kita tahu apa itu brand dan bagaimana memberikan nama untuk brand, sekarang kita bahas bagaimana mendesain brand indentity . Satu hal yang paling menarik bagi desainer dalam proses branding adalah mendesain logo. Sebagian orang mengira branding adalah logo. Untuk perusahaan dengan manajemen bertingkat tidak cukup dengan logo saja. Mereka membutuhkan alat yang lebih untuk membentuk sebuah brand. Lalu apa perbedaan brand, logo dan identitas? Brand atau branding adalah respon emosional terhadap perusahaan. Atau bisa dijelaskan sebagai kumpulan harapan, kenangan, cerita, dan hubungan yang diambil bersama-sama untuk memperhitungkan keputusan konsumen dalam memilih salah satu produk atau layanan di atas layanan yang lain. Identitas (identity) yaitu perangkat visual yang merepresentasikan perusahaan. Semua komponen visual harus diupayakan kompak dan konsisten sesuai dengan brand guidelines , misalnya stasioneri, packaging , dan sebagainya.  Kemudian logo adalah pusat elemen...

Proses Memberi Nama Brand

Pengenalan Branding Branding sering dijelaskan sebagai gambar, etos, nada dari suatu perusahaan, dan produk itu sendiri. Ada 3 hal penting yang perlu diperhatikan : Ketahui audience/konsumen Anda. Buiam cuma demografi saja, tapi juga hobi dan kesukaan. Setelah kita tahu, baru tentukan produk apa yang cocok dan menarik audience tersebut. Konsistensi adalah kunci. Ini bukan hanya pada elemen grafis, tapi juga pada copy/penulisan dan tipe konten harus sama konsepnya, harus senada. Konsisten dengan target market yang telah ditentukan sebelumnya. Mudah diingat. Jangan jadi seperti yang kebanyakan lakukan. Penamaan Brand Nama brand yang salah akan menenggelamkan kapal bahkan sebelum berlayar. Proses membuat nama brand bisa menjadi sulit dan membutuhkan banyak waktu. Mungkin mudah menentukan nama brand di kepala kita, tapi bisa jadi sudah ada yang pakai atau ada konotasi lain di kepala konsumen. Walaupun membutuhkan banyak waktu, karena akan dipakai dalam jangka panjang maka bisa menghemat pe...

50 Tips dalam Dunia Desain (bagian 2)

Berikut ini adalah lanjutan tips dalam dunia desain yang saya dapat dari ebook berbahasa Inggris, 50 Must Read Tips From Designers, To Designers (route1print). Tips 1 sampai 25 silakan cek di posting sebelumnya . 26. Tunjukkan hasil desain dalam konteks yang realistis. Misal dalam logo tunjukkan dalam mockup kartu nama atau papan nama. Jika web, tunjukkan dalam gambar layar komputer. 27. Jadilah inspirasi bagi desainer yang lain. Sebagaimana kita terinspirasi oleh desainer yang lain. 28. Yakinkan bahwa 'brief' / keterangan singkat sudah cukup jelas dimengerti. Karena desain yang sukses adalah desain yang bisa memecahkan masalah klien. Desain adalah problem solving. 29. Jadilah unik dan menonjol. Berjuanglah untuk menjadi original dan kurangi melirik apa yang orang lain lakukan. 30. Aset terbesar seorang desainer bukan produk, SDM atau bangunan. Tapi brand. Jadi apapun yang dilakukan jangan mengabaikan yang satu ini. Jagalah. 31. Kesuksesan desain tergantung pada kapasitas desa...

50 Tips dalam dunia desain (bagian 1)

Berikut ini adalah tips dalam dunia desain yang saya dapat dari ebook berbahasa Inggris, 50 Must Read Tips From Designers, To Designers (route1print)  Resume:  1. Presentasi adalah hal yang sangat penting dalam pembuatan logo. Tidak hanya logo dalam warna, hitam putih juga perlu ditampilkan. Tunjukkan juga logo dalam berbagai macam aplikasi (stasioneri, plang nama, tembok, baju, dsb) sehingga klien bisa membayangkan brand mereka dengan lebih jelas. 2. Ketika mendesain, beri pengertian client yang berhubungan dengan pekerjaan kita. Misalnya pastikan gambar punya client sendiri, tidak menganbil dari Google. Atau pastikan punya lisensi atas font yang dipakai. 3. Pastikan semua clear ketika selesai desain. Minta koreksi client jika memang diperlukan. Daripada menjadi masalah di kemudian hari. 4. Perhatikan penulisan, walaupun dikerjakan oleh seorang copywriter yang sudah pro. Bahasa, typo, tanda baca, kapitalisasi, nama brand, dsb. 5. Siapa yang 'menandatangani' desain anda? Sema...

Pelajaran Penting yang harus diketahui desainer grafis

Pertama, kontras . Dalam kontras yang penting untuk diketahui yaitu tipografi, dan warna. Untuk tipografi bisa dengan tips menggunakan jarak 2 ketebalan font. Maksudnya misal ketebalan font bold, semi bold, medium, reguler, light, dan tin. Maka pairing font (kombinasi font) bisa menggunakan bold dan medium, atau reguler dan semi bold. Sedangkan untuk warna, penting sekali memperhatikan perpaduan warna agar seimbang dan mudah untuk dibaca. Gunakan color palet online untuk memudahkan memilih warna.  Yang kedua yaitu Keseimbangan . Secara sederhana kita bisa membuat garis vertikal di tengah untuk melihat apakah desain sudah seimbang (tidak harus simetris). Atau memicingkan mata agar desain terlihat blur dan bisa melihat desain secara global dalam keseimbangan. Untuk mencapai keseimbangan kita juga harus mempelajari hierarki. Selanjutnya yaitu gunakan Grid . Ini bukan hanya digunakan dalam desain logo, tapi juga bisa digunakan dalam desain web, packaging , dan desain secara umum. Grid...

Menciptakan Ide Dalam Membuat Logo

Tips ini insyaaAllah juga bisa digunakan untuk membuat desain grafis secara umum, menentukan merek sebuah produk atau untuk menentukan tema/judul sebuah tulisan. Baik, kita mulai. Yang perlu kita siapkan pertama adalah pena dan kertas. Atau alat apapun untuk menulis. Tidak disarankan menggunakan alat komunikasi karena biasanya akan terdistraksi atau terganggu dengan yang lainnya.  Setelah alat siap, siapkan diri kita juga. Harus rilex. Lupakan sejenak hutang dan tanggungan. Fokuskan pikiran pada sesuatu yang akan kita garap.  Tulis judul di bagian atas. Di metode yang pertama, buatlah Listorming . Ketika kita bahas logo maka buatlah daftar keyword utama, sebanyak-banyaknya. Tentu saja ini dilakukan setelah research . Karena tanpa research yang cukup hasilnya tidak akan memuaskan. Lakukan ini sebanyak mungkin.  Metode kedua adalah dengan membuat 100 tumbnail . Dan lagi, ini dilakukan setelah research. Buat tumbnail sebanyak-banyaknya dari keyword yang kita tulis tadi. Kar...

Rezise Clip menjadi gelap di Davinci Resolve 16

 Ini cukup menganggu ketika kita mengubah ukuran clip (foto/video) tiba-tiba background menjadi gelap atau hitam. Ini berlaku ketika edit ukuran clip di tab Edit atau tab Fusion.  Intinya kita harus memberi tahu ke Davinci Resolve 16, hei.. Clip ini ada alpha channel (transparan)nya. Caranya, kita pilih clip yang akan kita ubah di Media Pool.  Sebelum ke tips, untuk mempercepat  pencarian clip silakan ke tab Edit dan pilih clip yang akan kita ubah. Klik kanan > find in Media Pool. Setelah ketemu, klik kanan clip > Attributes. Kemudian ubah di bagian alpha channel. Simpan dan kembali ke tab Edit dimana kita akan mengubah ukuran clip.  Sumber : https://youtu.be/fmKAjCQGdZo